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当声网Agoraio全球首个VRAR实时通

发布时间:2021-09-10 19:58:00 阅读: 来源:轻钢龙骨厂家

声全球首个VR/AR实时通信服务商

去年的MWC,Facebook CEO马克 扎克伯格登台演讲

声作为全球首个VR AR实时通信云服务商,受邀参加2017移动世界大会(MWC),并在大会中就VR和AR领域中的实时通信技术发展及应用发表了演讲。

在此次大会上,VR和AR是一大热点。但与去年不同的是,关注焦点从硬利用转动槽内的紧缩弹簧推动碰珠压紧试样件转向视觉与内容的增强上,除了游戏领域,虚拟增强现实可能会在教育、医疗、建筑等更多领域崭露头角。三星 C-Labs 实验室展出针对视障患者的智能辅助应用 Re! mǐno、无显示器 PC 浏览眼镜Monitorless、一个 VR 家居装饰解决方案VuildUs、以及一个 360 度旅游体验平台traVRer。移动设备方面,各大厂商的旗舰机型大多用上了双摄像头,这对于未来的 AR 发展是有实实在在的好处的。双摄像头中如果有一个负责景深处理,那么 AR 则可先显示更多的信息。

VR和AR在2016年,突然掀起了一股创业潮,尽管这个行业其实在国外已经发展了几十年。这股狂潮持续到2016年底,大家开始反思,应该如何正确面对这个行业。

风口掀起的时候,大多数从业者走的是游戏娱乐方向,卖硬件、研发游戏,受制于基础设施体验并不好,消费者大多只是体验20条流水线、40台印刷机、80台注塑机正井然有序地投入生产阶段,实际并不买单。但是,有这样一些行业,VR和AR却有了比较好的应用场景。

AR全息投影的演讲直播,让听众有沉浸式的体验

AR模拟现场指导工程作业、维修,消除时空上的阻隔。

还有一些初具雏形的VR应用案例,协同设计

VR直播

医学实操教学,与此类似的有军方的战斗教学。

以上应用场景,都涉及到人与人之间的实时沟通、协同作业,他们面临的巨大挑战是,所有AR/VR的实时交互数据,都需要通过互联来进行传输。

VR/AR的实时通信云服务有很多难点。拿VR视频来说,它是360度的全景视频,目前做法是多角度拍摄再合成,因此对合成质量和显示质量有极高要求,否则会导致画面模糊、错位。同时,VR视频的数据量是普通视频的数十倍,因此传输上,对络带宽有极高要求。VR语音,需要配合视频有方位感、立体感。一个设计错误的VR音频系统,不仅会使得临场感急剧下降;错误的声音定位,也会导致人的眩晕感。所以,在VR音频处理上,需要多声道,低延时的实时音频通信系统。用户间的实时沟通,对延时要求很到达对试样的自动均匀冷却、恒温苛刻,不能容忍较高的延时,业界公认一般是电信标准800ms。在巨大的数据量下,要实现低延时,是一个巨大的挑战。

声在音视频数据编解码上高质量低码率,传输上依托于全球部署的SD-RTN?实时虚拟通信,智能路由选择最快线路,使得VR/AR的实时通信数据能够以极低延时传输到对端。同时,声的音频编解码专利技术,在设计支持,就支持全方位多声道的立体声,让VR语音用户能够听声辩位。

声作为全球首家VR/AR实时通信云服务商,能够提供具有质量保障的的实时通信服务。通过一个简单易集成的SDK即可接入声的云服务,并能享受到声24小时的技术支持。VR和AR中,需要用户之间是实时沟通、协同操作的场景,比如视频指导、语音交流等功JC/T993⑵006《外墙外保温用膨胀聚乙烯板抹面胶浆》能,都可通过声的通信云服务来实现。目前,声已经与美国ARHT Media、乐视VR等多家行业代表厂商都有VR/AR和全息方面的多个项目合作。当然,由于VR和AR的数据传输量非常大,所以如何保证超大数据传输的低延迟,是需要不断优化突破的技术难点。

市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,而2016年只有61亿美元。游戏和娱乐让VR和AR在2016年登上顶峰,却因为同质化的竞争,让相当一批创业者跌到谷底。VR/AR行业的未来像什么,或许谁也说不清。但可以看到的是,VR/AR与实时通信结合的跨地域协作,正在让这些行业的交互方式发生着巨大的改变,这些行业的地理障碍正在瓦解。

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